3,6K подписчиков
В широком понимании рендеринг на GPU дает возможность одновременного запуска большого числа параллельных операций. Это повышает скорость выполнения, но рендеринг объемных детализированных сцен с большим числом составляющих в этом случае не очень хорош. CPU не позволяет масштабировать уровень производительности линейно в параллелизации процесса, но осуществлять может гораздо больше разнотипных задач. Такое решение позволяет получить максимально детальный результат. Рассмотрим подробнее параметры выбора CPU и GPU для рендеринга и 3D-моделирования в рамках сегодняшней статьи...
2 года назад
2K подписчиков
На сегодня есть два основных производителя видеочипов: nVidia (GeForce) и AMD (Radeon). Как и везде есть два лагеря фанатов. Соотношение цена/производительность у них примерно одинаковая. Но это только касается непосредственно игрового процесса, то есть самих игр. Ситуация выглядит гораздо шире, чем кажется на первый взгляд. Те люди, кто не связан с созданием 3D контента или специфическими задачами, выбирают каждый на свой вкус или убеждения, если говорить про энтузиастов. Однако есть существенные отличия между ними, наличие CUDA, RT и тензорных ядер у nVidia и их отсутствие у AMD...
2 года назад