Продолжаем дневник по Death Stranding. Хотел бы сегодня затронуть такую тему как "выплески", они же voidout'ы. В процессе прохождения меня интересовало как именно они работают в игре и как, собственно, на нее влияют. Теоретически, один такой "выплеск" мог бы угробить всю локацию, но Сэму повезло: он один из тех "возвращенцев"(боже, ну что за слово в локализации), поэтому и последствия от смерти не столь страшные. Если вы не захотите переигрывать какой-то момент, черные кратеры так и будут укоризненно светиться на карте (даже если поменять уровень сложности)...
Во-первых, в проекте нет традиционного экрана «Конца игры». Когда протагонист умирает, управление перейдёт к его душе, которая будет тонуть в «океане». В это время ей предстоит найти тело героя, чтобы вернуться в мир живых. К слову, в дебютном трейлере Death Stranding c E3 2016 мы видим именно душу Сэма, а не его физическое воплощение...