Продолжаем дневник по Death Stranding. Хотел бы сегодня затронуть такую тему как "выплески", они же voidout'ы. В процессе прохождения меня интересовало как именно они работают в игре и как, собственно, на нее влияют. Теоретически, один такой "выплеск" мог бы угробить всю локацию, но Сэму повезло: он один из тех "возвращенцев"(боже, ну что за слово в локализации), поэтому и последствия от смерти не столь страшные. Если вы не захотите переигрывать какой-то момент, черные кратеры так и будут укоризненно светиться на карте (даже если поменять уровень сложности)...
Приветствую вас, уважаемые люди. Возможно, многие из вас прошли замечательный проект под названием Death Stranding, который стал дебютной игрой студии Kojima Productions. По традиции, господин директор Хидео Кодзима для своих проектов придумывает не самые простые сюжеты, а потому я решил рассказать вам о том, что же, на самом деле, происходит в этом крутом и увлекательном приключении. Устраивайтесь поудобнее и приятного вам прочтения. Итак, события Death Stranding происходят в альтернативной версии нашего мира...