Я прошел все части Dark Souls, и во время прохождения меня не покидала мысль: Миядзаки не уважает время своего игрока и за этим неуважением прячет недостатки своих игр. Серии Dark Souls необходимы ручные сохранения, а репетативный геймплей, который принято считать ее фишкой, на деле только портит игру. Для понимания моего игрового опыта: не играл в Elden Ring, Demon Souls, Bloodborne и пока не планирую, слегка ковырял Секиро и Nioh, прошел Lords of the Fallen и Ведьмака 3 на платину. Также прошел на платину первый Dark Souls, и говорить сегодня буду в основном о нем...
Точки сохранения, чекпоинты – это места, куда мы всегда стремимся. Там можно безопасно отдохнуть, сохранить прогресс… но не всегда. Сегодня предлагаю вспомнить самые опасные точки сохранения в играх. Как всегда, буду рад, если вы дополните своими примерами в комментариях! Castlevania: Symphony of the Night Начать предлагаю с самой подозрительной точки сохранения. Находится она в Часовне и подозрительна тем, что вместо стандартного места для сохранения здесь нас ожидает какой-то фиолетовый многогранник...