175 читали · 2 недели назад
Автор оригинальной The Witcher рассказал, почему так сложно сделать её ремейк
Ведущий нарративный дизайнер оригинальной The Witcher 2007 года Артур Гансиньец рассказал изданию CHIP о сложностях, с которыми наверняка столкнулись разработчики ремейка из студии Fool's Theory. Гансиньец признаёт, что третья часть куда ближе по духу к изначально задуманному оригиналу, но тогда у авторов не было ни опыта, ни технологий для создания подобного — по большей части в то время разработчики боролись с лицензированным у BioWare движком Aurora, оказавшимся крайне неудобной технологией. И некоторые из вынужденных приёмов повторить будет сложно...