Стрим по Sea of Thieves ► Где моя ШЛЮПКА? Собираем команду на разбой... (part. 1)
Автор оригинальной The Witcher рассказал, почему так сложно сделать её ремейк
Ведущий нарративный дизайнер оригинальной The Witcher 2007 года Артур Гансиньец рассказал изданию CHIP о сложностях, с которыми наверняка столкнулись разработчики ремейка из студии Fool's Theory. Гансиньец признаёт, что третья часть куда ближе по духу к изначально задуманному оригиналу, но тогда у авторов не было ни опыта, ни технологий для создания подобного — по большей части в то время разработчики боролись с лицензированным у BioWare движком Aurora, оказавшимся крайне неудобной технологией. И некоторые из вынужденных приёмов повторить будет сложно...