Математика, которая дала нам современные игры Продолжаем разговор про оптимизацию игр и про хитрости, на которые идут разработчики. Напомним, о чём речь: Исторический контекст В девяностых уже были трёхмерные игры: Doom, Duke Nukem 3D, System Shock, Turok, Unreal, Wolfenstein, Half-Life и другие. Трёхмерными эти игры были с разными ограничениями: например, в части из них трёхмерными были только коридоры, а враги и объекты были двумерными «спрайтами». В других была трёхмерная геометрия, но статичный свет...
Сегодня я приглашаю вас в королевство, полное интриг, сражений и дворцовых переворотов. Нет, это не очередная игра про Францию или Россию XVII века - королевство у нас лесное. Представляю вам новинку от издательства CrowdGames: настольная игра «Корни/Root». По наполнению коробки все хорошо. Милые деревянные фигурки солдат, приятные «под лён» карты, достаточно плотный картон фишек, планшетов и игрового поля. Очень приятные арты и качественная печать. Минусами хочу отметить не очень качественную...