10 часов назад
Флеш-анимация и её закат: почему Flash исчез с веб-сцены | Эволюция Веба #4
Когда-то Flash был настоящим прорывом для интернета, позволяя создавать уникальные анимации и интерактивные элементы на веб-сайтах. Он стал символом эпохи: в конце 90-х и начале 2000-х годов Flash-анимации были повсюду, от игровых платформ до корпоративных сайтов. Благодаря Flash в интернете появились культовые мультфильмы и мини-игры, такие как "Line Rider" и "Stick Figure Fights", которые стали вирусными. Когда Macromedia представила Flash в середине 90-х, веб-сайты только начинали развиваться, и большинство страниц были простыми и статичными...
5 месяцев назад
«Flash 5.0. Анимация. Эффективный самоучитель. Быстро… просто… наглядно…» А. Кишик Эта книга позволяет читателю быстро и эффективно освоить одну из лучших на сегодняшний день программ создания интерактивной векторной Web-анимации - Flash 5.0. Книга содержит большое количество примеров, которые представляют собой четкие пошаговые инструкции. Каждый шаг подробно иллюстрирован снимками экрана компьютера. Это дает возможность быстро освоить основные приемы работы с программой. Книга рассчитана на пользователей персонального компьютера любой квалификации, которые интересуются компьютерным дизайном, анимацией и Internet. Она будет полезна как профессиональным художникам, которые хотят применить свой талант в анимации и Web-дизайне, так и Web-дизайнерам, которые решили использовать в своем творчестве Flash-анимацию. Это и многое другое вы найдете в книге Flash 5.0. Анимация. Эффективный самоучитель. Быстро… просто… наглядно… (А. Кишик). Напишите свою рецензию о книге А. Кишик «Flash 5.0. Анимация. Эффективный самоучитель. Быстро… просто… наглядно…» http://izbe.ru/book/261270-flash-5-0-animaciya-effektivnyy-samouchitel-bystro-prosto-naglyadno-a-kishik/
Оптимизация в мультипликации - это большой дар!
Оптимизация в анимации , как техническая необходимость привела не только к упрощению процесса, но созданию стилей отрисовки и стилей анимации. Как оказалось качественная покадровая анимация очень дорогое удовольствием. Ну к примеру всем известный проект "Том и Джерри" был убыточный и в результате привел к банкротству студии. Во первых оптимизация привела к упрощению анимации и сокращению количеству кадров до 12fps. Дальнейшая процесс оптимизации привел к упрощению анимации до флеш анимации, которая делала анимации более ритмичной яркой наигранной детской...