Алтай
Сборка проекта на Unreal Engine 4
Настала пора собирать наш проект в исполняемый файл и выдавать на суд общественности. Пройдемся по дефолтным настройкам упаковки Blueprint проекта. p.s. Данный материал обновляемый, по мере осознания новых функций и получения практичного опыта, буду обновлять статью. Заходим в Edit > Project Settings, в открывшемся окне нас интересует блок Project. Он отвечает за настройки упаковки. Project Settings > Project — Crypto - Криптографические ключи шифрования проекта, обычно используются для предотвращения извлечения или подделки данных...
Быстрое развитие с модами Project E и Project EX (Часть 3)
В этой части мы рассмотрим улучшение фермы материи, которую мы сделали в предыдущей статье. Project EX добавляет много новых видов материи. Каждая новая делается из предыдущей. Если вы уже сделали генерацию материи быстрой с помощью Часов и Сборщиков энергии MK3, то пора приступить к ещё большему ускорению. Из сборщика энергии MK3 можно сделать Red matter collector [MK3] из Project EX, он работает точно также, но его можно улучшить с помощью Magenta matter, которая делается из красной материи...