2,5K подписчиков
Когда Steam набрал свою популярность в 2000-х, цифрового распространения игр практически не существовало - скорость интернета была слишком низкой, чтобы хорошо работать с 8-10 ГБ играми (обычно выходившими на DVD), да и с обновлениями возникали определенные сложности.
Steam решил большую часть проблем, предложив удобную систему распространения, последующую поддержку продукта автоматическими обновлениями и даже многопользовательские сервисы внутри сети. Однако, при этом Steam не стал популярным сам по себе...
23,5K подписчиков
Epic Games выдвинула обширный набор предлагаемых мер по исправлению ситуации после своей победы над Google в федеральном суде. В недавно поданном 16-страничном предлагаемом судебном запрете Epic изложила действия, которые, по её мнению, Google должна предпринять для устранения монополистических практик, выявленных присяжными. Ключевые моменты предложения Epic включают: Важно отметить, что это предложение является лишь отправной точкой для переговоров. У Google есть время до 2...