#уЕжа игрок в «Encounter» Алексей Блинов — Лёша, расскажи, как игра появилась в твоей жизни? — С «Энкаунтером» я познакомился в 2008 году, привлёк меня одногруппник, который на тот момент играл уже больше года и с игр возвращался глубокой ночью и уставший. Изначально я смотрел на это как на непонятное времяпрепровождение и не до конца понимал смысл настолько активного отдыха. Но всё-таки принял приглашение поиграть, так как меня ожидали очередные выходные перед экраном телевизора или за компьютером...
Сражение даже с непростым монстром может быть скукотищей. Проблема в том, как в D&D устроена битва: кидается инициатива, затем пати и монстр по очереди мутузят друг друга. И если враг один, то у него обязательно будут мощные атаки или заклинания, способные вырубить игрока за один раунд. Выходит двумерная и не очень-то интересная битва. Так как сделать энкаунтер интересным, захватывающим и в меру сложным? Я подумал-подумал и придумал решение этой проблемы и в этой статье поделюсь им с тобой. Этим вопросом я задался в декабре, когда мои игроки наткнулись на короля ледяных гигантов...