2 дня назад
Бывший руководитель серии Dying Light рассказал о сложностях создания сиквелов без подробной документации
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала предупредил коллег по индустрии о важности тщательного ведения проектной документации во время разработки первой игры. По его словам, отсутствие записей о механиках и лоре способно значительно усложнить создание последующих частей. Выступая на конференции Digital Dragons, бывший руководитель отметил, что во время производства оригинальной Dying Light студия Techland практически не фиксировала детали разработки. Многие идеи и технические решения оставались исключительно на персональных компьютерах отдельных программистов или дизайнеров...