Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...