Меня часто (действительно часто) спрашивают, почему я вожу короткие драматические игры (от 4 до 6 сессий) и не вожу длинных кампаний. Неужели же нельзя создать длинную кампанию, продолжая играть драму? И знаете что? Я могу ошибаться, но, по-моему, нельзя. Как нельзя написать трехстраничный роман или трехсотстраничный рассказ. Я долго работал над этой проблемой, как теоретически, так и на практике. И вынужден был сделать неутешительный вывод: драма никак не укладывается в рамки длинной кампании...
Драм-машины вошли в музыкальный лексикон в конце 80-х, когда несколько легендарных машин породили электронную музыку. Такие жанры, как хип-хоп и хаус-музыка, возникли из мощных звуков TR-909 и TR-808 - без них сегодня электроника и трэп не существовали бы...