Игровая разработка – хаос, в котором амбиции авторов постоянно борются с ограничениями по бюджету, срокам и здравым смыслом. По этой причине большие игры чаще показывают ближе к релизу, до этого обходясь тизерами и кинематографическими трейлерами. Иначе получается так, как с Dragon Age: Inquisition. В сентябре 2013 года – за год до релиза – BioWare показала получасовую демо-версию игры посетителям выставки PAX Prime, а остальной мир увидел снятую там экранку. Тогда проект казался очень амбициозной RPG с интерактивным миром, кардинально меняющимся в зависимости от действий игрока...