Эта нода не используeт сигналы для определения данных по взаимодействию c окружающими его физическими телами. Получить данные можно через методы move_and_slide или move_and_collide. Разберем основные ситуации: KinematicBody + Move_and_Collide При использовании метода move_and_collide(), мы можем получить информацию при помощи свойств collider. Например в нашем случае мы получаем имя статичного объекта при касании. Тут нельзя получить больше одного касания одновременно. KinematicBody + Move_and_Slide...
Еще можно назвать это ключом изначального баланса. Показателем этого является сбалансированность всех систем и гармоничное вписывание в сам процесс жизни, физическое здоровье, баланс Духа, Души и Сознания. Уже на ранних этапах могут быть вскрыты кармические задолженности человека. Движение по событийным рядам показывают, как человек преодолевает эти испытания. Нейтральность – резистентность светового импульса к тому, что происходит вокруг. Определяется это прошлыми жизнями и закладками на эту жизнь...