203 читали · 1 год назад
ООП для новичков: классы и объекты
Объясняем без фруктов Когда мы хотим разобраться в объектно-ориентированном программировании с нуля, нам все начинают рассказывать про фрукты, машинки и животных: «Вот класс фрукт, мы на основе его делаем яблоко». В итоге в теории всё стройно и красиво, а как это применять и зачем нужно — непонятно. Попробуем по-другому: на компьютерных играх. Сделаем цикл, в котором мы будем делать игру, используя принципы ООП. Постепенно станет понятно, что это дико полезная концепция, которая невероятно упрощает работу...
Java курс для «чайников». Урок 11 | понятие Класса и Объекта
В этой статье мы познакомимся с фундаментальным понятием почти любого современного языка программирования, а именно класс. Если вы еще не смотрели предыдущие уроки, то обязательно сделайте это! Класс Что же такое класс? Класс - это макет (образец) по которому будет создан объект. Понятнее не стало? Что ж, сейчас во всем разберемся... Мы уже познакомились с переменными, и мы узнали что они бывают примитивного типа или же они бывают ссылками. В том уроке мы лишь вскользь упомянули, что ссылки не хранят в себе конкретную информацию, они только содержат адрес, где эту информацию можно получить...