Программирование на Бейсике. Оператор ввода
Трудно представить полезную программу, которая бы просто что-то выводила на экран, не запрашивая у пользователя никаких входных данных – потому что для изменения исходных данных приходилось бы постоянно переписывать программу. Простой пример. Предположим, нужно рассчитать объем разных емкостей кубической формы, которые отличаются друг от друга размерами. Код программы был бы таким: a = 5 s = a * a * a PRINT “S =”; s Для расчета объема второго куба пришлось бы пользователю лезть в код (а он вообще программист?) и менять значение переменной «а» на другое значение...
Программирование на Бейсике. Основные операторы текстового режима
Все, чем мы до этого занимались, точнее, то, что мы видели на экране, это все происходило в так называемом «текстовом режиме» - мы же работали с символьной информацией, текстом. Кроме текстового режима в Бейсике существует также «графический режим», в котором можно рисовать точки, линии, окружности и т.д. Но с графическим режимом мы познакомимся позднее. Для включения того или иного режима отображения информации (и размера экрана) существуют специальные команды. Например, для включения текстового...