Всем привет! Это уже юбилейная пятая часть логики Майнкрафта, где я рассказываю о "логичных" явлениях или предметах в игре. Казалось бы, ну что ещё может быть такого, ведь многое уже рассказывалось в предыдущих статьях. Но так кажется только на первый взгляд. На самом деле это можно искать и находить очень долго. Только чего стоит наковальня! Сколько же было найдено "логики" с механикой этого предмета, просто всё перечислить невозможно. Но если вы ещё хотите найти хоть какую-то логику в Майнкрафте,...
Красться на шифте, чтобы быстрее строить? Съехать на лодке с большой высоты? Брать котел со снегом в Незер? Интересно, куда же была направлена фантазия разработчиков, когда они придумывали все эти механики... Все перечисленные мной и еще множество других механик игры в Майнкрафте создавались на пользу игроку. Давайте в этой статье начнем разбираться в них и попробуем понять почему это работает так, а не иначе. Как в голову разработчикам приходят идеи сделать что-то в игре странным, но реально полезным в процессе прохождения, строительства и просто выживания...