2 года назад
История развития серии Diablo, часть I
Привет, любители мобильных игр! С вами AppTime Media и в этом видео я расскажу про историю серии Diablo. Мы пройдёмся по всем частям, посмотрим, с какими трудностями сталкивались разработчики и как сильно изменилась франшиза и сами геймеры за всё это время. Предыстория Основание Condor На дворе 1993 год, студия Condor только начала своё существование. В её ряды входят три человека: Дэвид Бревик, Макс и Эрик Шеферы. Их цель — создавать видеоигры, привлекая талантливых людей и создавая уютную атмосферу...
215 читали · 5 лет назад
Как Diablo стала неизменной классикой.
После своего выхода Diablo cтала тем, что в паре слов можно охаректиризовать как неизменная классика. Она возродила и определила жанр. Спустя 20 лет после своего выпуска игра продолжает жить, благодаря фанатскому HD-моду, а по большей части благодаря «Падению Тристрама» — событию в Diablo III, посвящённому двадцатилетнему юбилею. Но почему Diablo стала классикой? На этот вопрос не легко ответить в одном абзаце из-за большого количества едва уловимых вещей, которые сделали Diablo отличной игрой....