sfd
Как подключить SDL к CodeBlocks
Здравствуйте, дорогие друзья. В этой статье поговорим о том, как подключить к среде разработки CodeBlocks библиотеку SDL. SDL - это легковесная (1.5 мб) библиотека для программирования графики. Используется преимущественно в играх; с ее помощью был написан движок самой Counter Strike. Представляет из себя обертку над низкоуровневыми функциями ОС и работает кроссплатформенно (Windows, Linux, MacOS и т.д.). Если у вас не получилось установить CodeBlocks - скоро на канале будет статья и об этом. Скачивание файлов библиотеки Загрузите файлы библиотеки с официального сайта...
KiCad для начинающих П_1. Подключение сторонних библиотек и решение проблем (Nixies)
Эта статья является приложением к циклу статей "KiCad для начинающих". Она не была запланирована, но у одного читателя возникли сложности с подключением и использование сторонних библиотек компонентов и посадочных мест. Поскольку подобные проблемы могут возникнуть и других читателей, особенно, в связи с выходом версии 6.0.0, подробный разбор проблем и путей их решения может оказаться полезным. В статье будет показана и работа в старой (5.1.12, Windows 10) версии KiCad, и в новой (6.0.0, Linux). И различия между версиями будут значимыми...