На современных видеокартах можно делать параллельные математические вычисления, не связанные с 3D-графикой. Наиболее известные программные интерфейсы Direct3D (DirectX) или OpenGL, ответственные за вывод графики, в данном случае не подходят. На сегодня есть два основных типа интерфейсов для доступа к таким вычислениям, в том числе векторным, на GPU – CUDA и OpenCL. Стоит также уточнить, что в отличие от многоядерных CPU, ядра видеокарт менее универсальны и более просты. Из-за этого, их может быть на видеокарте огромное количество...
CapCut - бесплатное универсальное приложение для редактирования видео и фото. Для меня как для опытного монтажера (до того, как я стал продюсером я был и оператором и монтажёром, а также захватил эпоху еще аналоговых кассет) тут сразу видно упрощение всего интерфейса, что делает его намного понятнее большинства программ для монтажа при наличии современных фишек, базирующихся на ИИ, то для чего в Premiere надо создавать маски и прочее тут делается проще и быстрее, конечно мы не говорим о том, что...