Сеня рядом и Белла пришел. Былое
№2 [Основы программирования на C#]Переменные и константы в C#
Переменные и константы используются для хранения данных в программах. Переменные позволяют изменять свои значения, а константы — нет. Разберем эти понятия подробнее. Переменная представляет собой именованную область памяти, которая хранит значение определенного типа. Каждая переменная имеет: Перед использованием переменную нужно определить. Синтаксис выглядит так: тип имя_переменной; Пример: string name; Здесь: После определения переменной ей можно присвоить значение, соответствующее ее типу: string name; name = "Tom"; Переменной также можно присвоить значение сразу при определении...
Пошаговое создание C++ препроцессора
Будем двигаться поэтапно, объясняя каждую часть кода. Шаг 1: Базовый каркас программы Создаем основу для нашего препроцессора #include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <filesystem>
using namespace std;
using filesystem::path;
int main() {
cout << "Simple C++ Preprocessor" << endl;
return 0;
} Объяснение Подключаем необходимые заголовки для работы с файлами и путями ,используем пространства имен для удобства ,создаем простейшую программу для проверки компиляции Справка...