06:44
1,0×
00:00/06:44
726,9 тыс смотрели · 4 года назад
2 месяца назад
Conduit - топ 1 инфра про который все забыли
Conduit - топ 1 инфра про который все забыли! 😨 Conduit - платформа поддержки билдеров новых проектов. Moni score - 7828 Инвест - $44M от Paradigm, Coinbase, Robot Ventures и других. 😐 И хоть все про него забыли, проект продолжает билдиться, и недавно у них появился хаб с сетями в которых используется их технология. Есть и другие активности в проекте, так что гоу разбираться ✏️ 🔔 Что делаем: • Идем на сайт и ознакамливаемся с сетями; • Также есть хаб с даппками, работающими на их технологии,...
710 читали · 5 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...