Тема указателей довольно сложна и мне часто присылают вопросы по ней. В этой статье мы подробно разберем тему указателей. Рекомендуемая работа с памятью Перед тем, как разбираться с указателями, сначала посмотрим, как лучше работать с памятью в Си. Рекомендуемый способ — это прямо описать ту область памяти, которую вы хотите использовать. Например: int a = 5; char str[100] = "world!"; double x = 1.01; В этом примере мы задали целое число, массив и вещественное число. То есть мы явно дали имя элементу данных...
Метод WriteLine позволяет выводить на экран сообщения и значения переменных. В простейшем случае в качестве параметра метода WriteLine можно указать строковую константу или имя переменной: Console.WriteLine( "Hello, World!" );
Console.WriteLine(m); В общем виде инструкция вызова метода WriteLine выглядит так: Console .WriteLine(УправляющаяСтрока, СписокПеременных ); Параметр УправляющаяСтрока представляет собой строковую константу и может содержать: текст, спецификаторы формата и управляющие последовательности...