SOLID — это набор из пяти принципов объектно-ориентированного программирования, предложенных Робертом Мартином (Robert C. Martin). Эти принципы помогают разработчикам создавать легко масштабируемый, читаемый и поддерживаемый код. Рассмотрим каждый из принципов подробнее. Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что у класса должна быть одна четко определённая задача. Пример: Плохо: Хорошо: Зачем это нужно? Когда класс имеет одну ответственность, изменения в одном аспекте системы не приводят к ненужным изменениям в другом...
Спойлер: к игре Metal Gear Solid пять принципов объектно-ориентированного программирования отношения не имеют. SOLID – это какая-то игра? Не совсем. SOLID – пять принципов объектно-ориентированного программирования, которые задают архитектуру программы. Разберем по буквам: S (The Single Responsibility Principle) – принцип единой ответственности, то есть один класс решает одну задачу и у класса должна быть только одна причина для изменения. Если класс задает направление движения машины, то этот класс не должен выполнять какие-либо другие задачи...