sfd
VR-комната с PlayStation 5: развлечение нового поколения или бизнес, устаревший до открытия?
Разбираем, можно ли заработать на виртуальной реальности в 2025 году, если у каждого второго подростка дома есть своя приставка. Ещё 5 лет назад комната виртуальной реальности казалась футуристическим бизнесом— дорогое оборудование, эффект «вау» и очередь из желающих примерить на себя роль космонавта или героя апокалипсиса. Сегодня PlayStation VR2 можно купить в обычном магазине, а мощный игровой ПК или консоль нового поколения есть во многих домах. Так есть ли сегодня место VR-аркаде в городе на 50-70 тысяч человек? Или это история про вчерашний день? Считаем не гигабайты, а рубли...