Указатель - это переменная, содержащая адрес другой переменной. При описании указателя надо задать тип объектов, адреса которых будут содержаться в нем. Перед именем указателя при описании ставится звездочка, чтобы отличить его от обычной переменной. Примеры описаний указателей: int *a, *b, c, d; char *e; void *f; В первой строке описаны указатели a и b на тип int и простые переменные c и d типа int (c и d - не указатели!). С указателями возможны следующие два действия: 1. присвоить указателю адрес некоторой переменной. Для этого используется операция взятия адреса, которая обозначается амперсандом &...
Целочисленное значение в С++ – это тип данных, позволяющий хранить внутри целые числа с положительными и отрицательными знаками, включая 0. В С++ доступно четыре базовых целочисленных типа. Главное отличие всех встроенных целочисленных типов в том, что они разного битового размера. Чем больше размер целочисленного типа, тем больший диапазон значений он может хранить внутри. Минимальные размеры целочисленных типов данных в C++: Напомню, что стандарт С++ гарантирует минимальный размер типов данных,...