Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Вайб-кодинг: как сеньор-разработчики превращаются в нянь для своих ИИ-протеже
Меня зовут Николай Фетюхин, и я руковожу Intelsy: мы создаём IT-инфраструктуру крупным федеральным заказчикам, ведём образовательные проекты и предоставляем крутых специалистов под ваши задачи. Если вы видите меня впервые — располагайтесь, тут интересно и жарко. ИИ-ассистенты медленно, но основательно входят в практику разработки: вайб-кодинг стремительно набирает популярность и фан-базу (как правило, в лице проджект-менеджеров, которые уверены, что теперь приложения будут делаться сами, а людей можно загрузить более важными задачами)...
Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии
Игра X-Com: UFO Defense, разработанная Джулианом Голлопом (Julian Gollop) и его братом Ником, является результатом многолетнего непрерывного процесса разработки. Почти 30 лет назад она заложила основу для популярной, хотя и не всегда безупречной франшизы, посвященной борьбе землян с коварными инопланетными захватчиками. Давайте совершим небольшое путешествие по истории франшизы X-Com, начиная с ранних идей и работ Джулиана Голлопа, датированных еще 1983 годом, поностальгируем по оригинальной серии игр из 1994 и закончим крайней на данный момент Chimera Squad...