Вопрос "что важнее процессор или видеокарта?" по сути своей нелеп. При работе с двухмерной графикой, кодировании видео, аудио, компиляции кода, решает ЦП. В играх и 3D-приложениях (вроде профессиональных инженерных программ) важнее видеокарта, которая занимается обработкой трехмерной картинки. Но попытаться разобраться, насколько эта связь тесна, и на чем можно сэкономить, все же стоит. Чтобы сделать это – нужно проследить зависимость показателей производительности в разных связках ЦП и ГП. Читайте...
В прошлом цикле статей, посвящённом подбору правильной рабочей станции, были приведены рекомендации для рендеринга и 3D-моделирования. В частности, для ZBrush, Blender, Autodesk и Cinema 4D. Этим материалом открываем новый цикл, в котором разберёмся с аппаратным обеспечением для фоторедакторов. Начнём с Photoshop. В качестве предисловия важно отметить, что требования программ для обработки фото сильно отличаются от требований рендеров. Отчасти они, конечно, схожи, но только отчасти. Знаете ли, в целом можно и гвоздь отвёрткой забить, но есть нюансы...