Купили десять VR-шлемов, а управлять ими некому: как один пульт решает проблему виртуальной реальности
Виртуальная реальность давно перестала быть исключительно развлечением для любителей компьютерных игр. VR-шлемы используют в образовательных учреждениях, музеях, на выставках, в тренировочных центрах и развлекательных клубах. С их помощью можно оказаться внутри исторического события, изучить устройство сложного оборудования или пройти виртуальную экскурсию, не покидая помещения. Но за красивой картинкой скрывается проблема, о которой редко рассказывают производители оборудования. Одно дело, когда...