Достаточно спорная фраза, ведь что есть милосердие, как не прощада? Именно пощада делает человека - человеком. Никакой хищник в мире не пощадит жертву, так как это не естественно для его природы. Человек же обладает способностью щадить, обусловленной чувствами и эмоциями. Сопереживание и сочувствие, пусть и в разных долях, присущи всем нам. Однако, на мой взгляд, все зависит от ситуации. В крайностях речи о пощаде быть не может. Чаще всего гнев является отправной точкой в вопросе пощады. Как говорил Леонардо да Винчи: "Гнев есть кратковременное безумие"...
Иногда награда в игре оказывается неожиданной - всего-то надо кого-то пощадить, сделать доброе дело, и вы получаете необычайную ценность. Но предугадать такие ситуации сложно, да и встречаются они редко. Сегодня предлагаю вспомнить как раз о таких моментах в видеоиграх. Если вы тоже помните подобное, то обязательно добавьте свой пример в комментариях! И, на всякий случай, в тексте могут быть спойлеры к играм, указанным в подзаголовке! Chrono Trigger Поначалу сюжета Chrono Trigger Магус позиционируется как антагонист...