Управление объектом или переменной через посредника Это будет текст об архитектуре объектно-ориентированных программ. Это для тех, кто планирует серьёзно заниматься разработкой. В объектно-ориентированном программировании многое основано на объектах — специальных «коробках» из данных и функций, которые работают в программе как единое целое. Внутри объекты могут быть устроены сложно, но снаружи из них торчат понятные «ручки» и «индикаторы» — то, через что другие части программы с этими объектами взаимодействуют...
Что такое виртуальное окружение в Python Представьте каждый ваш проект, как коробку, вы складываете в неё скрипты, подключаете нужные библиотеки, создаёте папки, сохраняете в них информацию и т.д. Виртуальное окружение, это своего рода песочница. Начиная новый проект, первое что вы делаете, это создаёте новую коробку(папку), в ней вы создаёте виртуальное окружение и абстрагируетесь от внешнего мира. Все подключённые библиотеки и скрипты, становятся доступны только в рамках проекта их обновление или...