Нормали, топология и ретопология, пайплайны и пропсы — иногда новичку в мире 3D сложно понять даже описание курса, который он хотел бы пройти. Слишком много незнакомых слов, которыми остальные жонглируют без всяких усилий, нисколько не задумываясь. Сегодня мы исправляем ситуацию и объясняем все основные и постоянно используемые термины. Сразу скажем — в детали терминологии отдельных программ вдаваться не будем, поговорим для начала об общих. И пойдем не по алфавиту, как положено в словарях, а по логике погружения...
Если для тебя не знаком процесс 3D текстурирования, значит есть шанс на то, что ты слышишь некоторые частоупотребляемые термины, но ты их не полностью понимаешь. Эта статья расскажет о самых общих терминах в текстурировании, о которых ты хотел бы узнать. Тебе станет проще понять, к чему относится тот или иной термин, и ты сможешь проще принимать решение, какую карту использовать в том или ином случае. Основные термины в 3D текстурировании, которые тебе следует знать: Наложение текстуры (Texture Mapping) Чтобы создать поверхность, которая похожа на реальную, тебе нужно наложение текстур...