Управление объектом или переменной через посредника Это будет текст об архитектуре объектно-ориентированных программ. Это для тех, кто планирует серьёзно заниматься разработкой. В объектно-ориентированном программировании многое основано на объектах — специальных «коробках» из данных и функций, которые работают в программе как единое целое. Внутри объекты могут быть устроены сложно, но снаружи из них торчат понятные «ручки» и «индикаторы» — то, через что другие части программы с этими объектами взаимодействуют...
В отличие от своих соседей, предшественников и последователей, древние греки не приветствовали друг друга в привычном понимании этого действа. Вместо знакомого «здравствуй» афиняне говорили «радуйся». В таком подходе к жизни, как считал Фридрих Ницше, в свое время увлекшийся изучением быта этой удивительной страны, и состоял феномен Древней Греции. Само существование ее граждан в эпоху «расцвета демократии» было подчинено единой цели – поиску наслаждения. Стоит ли удивляться, что именно в это время...