111 читали · 2 недели назад
Как создавали GTA IV: почему Rockstar полностью изменила серию ради Нико Беллика
Когда Rockstar начинала GTA IV, задача заключалась не в создании абсолютно реалистичной игры. Дэн Хаузер объясняет это иначе: студия хотела сделать мир, героев и их отношения убедительнее, чем когда-либо прежде. «Цель была в том, чтобы сделать игру намного более камерной и намного более правдоподобной». Отсюда вырос практически весь характер GTA IV. Более мрачный Liberty City, серьёзная история Нико Беллика, спокойнее поставленные сцены и персонажи, которые уже не должны были существовать только ради шутки или следующей миссии...