831 читали · 2 года назад
Все знают наши тактические группировки Z, O, V. Также, есть группировка W (о которой нельзя говорить). Но, с началом СВО образовалась ещё одна группировка (добровольная) - группировка Т (тыл), которая помогает вышеперечисленным ZOV. И это не стёб и не шутка, видя какая помощь Вами оказывается, можно с радостью констатировать, что Т - это Круто! Без Вас друзья, без группировки Т, нашим бойцам было бы значительно тяжелее. Спасибо Вам!
06:44
1,0×
00:00/06:44
32,2 тыс смотрели · 3 года назад
1 год назад
Пример: событие при попадании в зону действия
Если вы захотели наложить какой-либо эффект на персонажа, например, сделать так, чтобы персонаж замедлялся при попадании в конкретную зону - самое время воспользоваться нодами событий event actor begin overlap и event actor end overlap ✍🏻 Итак, перейдём к настройке. Создание объекта воздействия. Переходим в любую удобную папку и создаём новый Blueprint. Выбираем класс Blueprint типа Actor - данный класс предрасположен к созданию большого количества подобных объектов. Blueprint можно переименовать...