Технология синхронизации кадров – сложное проще чем кажется Разрыв кадров изображения довольно популярная проблема современного гейминга, поэтому не мудрено что созданием и усовершенствованием технологии, решающей проблему разрыва кадров, занимается множество компаний по всему миру. К самым популярным на данный момент технологиям можно отнести: Но, как принято идеальных технологий не существует, поэтому каждая из списка имеет как свои плюсы, так и минусы, о которых и пойдёт речь далее в тексте....
2 месяца назад
36 подписчиков
В этой статье мы поговорим об основных различиях между Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Вкратце: G-Sync и FreeSync - это технологии адаптивной синхронизации. Когда ваша система выдает больше кадров, чем ваш монитор способен воспроизвести, это вызывает разрыв экрана, что означает, что ваш графический процессор уже пытается отобразить следующий кадр, но ваш монитор не успевает за ним, в результате чего два кадра будут отображаться одновременно. Наоборот; наличие системы, которая не может выдать достаточно...
2 года назад
35 подписчиков
Библиотека sync является одной из наиболее важных библиотек в языке программирования Go. Она предоставляет механизмы синхронизации и управления доступом к общим ресурсам, таким как переменные, каналы и другие объекты. В этой статье мы рассмотрим различные механизмы, предоставляемые библиотекой sync, и приведем примеры их использования. WaitGroup WaitGroup - это механизм синхронизации, который позволяет дождаться завершения выполнения всех горутин, запущенных в рамках программы. Он используется для того, чтобы главная горутина не завершилась до того, как все дочерние горутины завершат свою работу...
1 год назад