Все сказанное в этой статье есть в этом видео: Вступление В этом видео я коротко и понятно научу вас пользоваться редактором в Geometry Dash. Я постараюсь рассказать обо всех моментах которые я знаю. Часть 1: интерфейс Давайте рассмотрим интерфейс редактора. Я надеюсь каждый может создать уровень, если вы не можете сделать это самостоятельно то мой гайд вам не поможет. В левом верхнем углу находятся кнопки отмены последнего действия и возврата. Чуть правее находится кнопка удаления выделенных объектов...
КАК СОЗДАВАЛАСЬ GEOMETRY DASH По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана». Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play. В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d. На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии. Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone. Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии. 14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.