439 читали · 1 год назад
DirectX или Vulkan API: Что же лучше в играх?
В мире видеоигр два технологических гиганта доминируют на рынке графических API (программных интерфейсов приложений), и это — DirectX от Microsoft и Vulkan от Khronos Group. Каждое из этих решений имеет свои плюсы и минусы, и выбор между ними часто вызывает споры среди геймеров и разработчиков. В этой статье мы рассмотрим их особенности и выясним, что же лучше для игр. DirectX появился на свет в 1995 году и с тех пор стал синонимом графики на платформе Windows. Первоначально созданный для упрощения разработки игр на PC, DirectX стал основополагающим элементом в мире компьютерных игр...
1387 читали · 1 год назад
DirectX 12, Vulkan и OpenGL – какой API даёт больше FPS?
Каждый геймер хочет максимальный FPS в играх, но немногие задумываются, какой графический API (Application Programming Interface) влияет на производительность. Сегодня в играх используются три основных API: 🔹 DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox 🔹 Vulkan – современный низкоуровневый API с оптимизированной производительностью 🔹 OpenGL – старый, но до сих пор встречающийся API Но какой из них даёт больше FPS? В каких играх разница особенно заметна? И стоит ли переключаться между API в настройках?...