Сеня рядом и Белла пришел. Былое
DirectX или Vulkan API: Что же лучше в играх?
В мире видеоигр два технологических гиганта доминируют на рынке графических API (программных интерфейсов приложений), и это — DirectX от Microsoft и Vulkan от Khronos Group. Каждое из этих решений имеет свои плюсы и минусы, и выбор между ними часто вызывает споры среди геймеров и разработчиков. В этой статье мы рассмотрим их особенности и выясним, что же лучше для игр. DirectX появился на свет в 1995 году и с тех пор стал синонимом графики на платформе Windows. Первоначально созданный для упрощения разработки игр на PC, DirectX стал основополагающим элементом в мире компьютерных игр...
Vulkan, OpenGL и DirectX – в чем разница?
Полное сравнение.Разработчики часто сталкиваются со сложным выбором между основными API для работы с графикой. Каждому из подходов присущи свои особенности, преимущества и недостатки, которые напрямую влияют на производительность, сложность разработки игр. То же самое касается и игроков – не зная основы работы API, тяжело выбрать лучший в настройках.В этом тексте мы детально рассмотрим вопрос и сравним три самых популярных API для игр: OpenGL, Vulkan и DirectX. Что такое графические API? Прежде чем сравнивать, важно понять базу...