Современные игры становятся всё красивее и технологичнее, вспомнить те же RTX от Nvidia, но как меняют изображение настройки в играх? Сегодня попытаемся разобраться. Анизотропная фильтрация Когда текстура отображается не в своём исходном размере, ей нужно добавлять дополнительные или убирать лишние пикселы. Для этих манипуляций нужна фильтрация: билинейная, трилинейная и анизотропная. Как вы видите, билинейная является самым простым алгоритмом и вместе с тем даёт даёт наихудший результат. Трилинейная уже чётче, но не так как более продвинутая анизотропная фильтрация...
Анизотропная фильтрация добавляет высокой четкости текстурам на больших расстояниях и под углом к игроку. Проще говоря, сцены с включенной фильтрацией текстур становятся более реалистичными, детализированными и близкими к реальности. При этом требования к движку игры минимальные. Вся нагрузка падает на графический процессор. Но так ли необходима эта настройка, чтобы жертвовать производительностью? Эффект направлен на улучшение качества, но как именно он работает? Чтобы ответить на эти вопросы, мы собрали обширный материал, в котором расставили все точки над «Е»...