Тот случай, когда игра способна понравиться как хардкорной публике, так и неискушенным геймерам За последние 5 лет компания Blizzard приучила, что на ее новые продукты лучше не надеяться. Ремейк Warcraft 3 оказался безграничным позором, Overwatch 2 — настоящим надувательством, а Diablo Immortal — очень странной игрой. Если в PvE в нее можно играть без доната и получать удовольствие, то в PvP все измеряется толщиной кошелька. Тем удивительней, что Diablo 4 на старте лишена привычных проблем Blizzard...
Хотя работы Raven Software всегда выгодно отличались своим собственным, уникальным стилем и виденьем, на протяжении практически всего существования компании они оставались в тени проектов "старшего брата" в лице id Software. Подобный расклад неявно был спроецирован и на интерес к созданию различного рода модификаций и уровней со стороны игроков. Если число различных работ в случае Doom в принципе не поддаётся исчислению, то в случае Heretic / Hexen при желании можно пройти все публично доступные...