В этой статье будет рассказано: С выводом программы связан один момент, который может не устраивать — неподходящее форматирование чисел. Имеется возможность улучшить реализацию, не затрагивая интерфейс. Класс ostream содержит функции-члены, которые управляют форматированием. Не особо вдаваясь в детали, скажем, что с помощью метода setf() можно избавиться от экспоненциальной нотации: std::cout.setf(std::ios_base::fixed, std::ios_base::floatfield); Этот вызов устанавливает флаг, который заставляет объект cout использовать нотацию с фиксированной точкой...
У многих из нас возникала мысли о создании своей идеальной игры. Кто-то даже продумывал сюжет, локации, персонажей...и разочаровывался, так как не зная языка программирования нельзя сделать игру...или всё-таки можно? Я сразу отвечу - да. Есть много конструкторов, но большинство из них малофункциональны. Два самых хороших по моему мнению - Game Maker Studio 2 и Construct. Эту серию постов (немаленькую) я посвящу гайду по Констракту, т.к он прост в освоении (и я хорошо в нём разобрался). Многие скажут, что на Ютубе и так полно гайдов по нему...