1,3K подписчиков
Я уже как-то говорил, что в С/С++ указатели используют чаще, чем в других языках. Хотя это моё субъективное мнение и желающие могут с ним поспорить ))) Но факт остаётся фактом - если, например, в Паскале, даже при написании достаточно сложной программы вы можете ни разу не встретиться с указателями, то в С++ без понимания указателей делать совершенно нечего. Поэтому я по мере возможности сам изучаю этот вопрос, и делюсь некоторыми знаниями на своих ресурсах. И сегодня попробуем разобраться с тем, чем отличается передача в функцию указателя от передачи по ссылке...
484 подписчика
Изучив основные типы данных, методы и условия мы уже можем сделать игру, основанную на простых алгоритмах. Но придётся весь код писать в одной программе, выражаясь по "сиШарповски" в одном классе. Эта программа (класс) будет разрастаться семимильными шагами и очень скоро в этой "простыне" станет сложно что-либо найти, легко потерять и проще забить. :) Классы в C# Вместо того, чтобы пытаться запихнуть всё в одну программу (класс), будет гораздо удобнее разделить логику и код по разным классам (программам), в зависимости от того, к какому объекту они относятся...