616 читали · 3 года назад
Часть 2: Знакомство с системой Blueprint.
Начнём с того, что же такое Blueprint? Blueprint — система визуального программирования в Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 на основе нодов с данными: событиями и функциями. Их можно связывать между собой и формировать элементы геймплея. Различают несколько видов блюпринтов, рассчитанных на определённые задачи — от создания события на уровне до интерфейсов и макросов, которые можно использовать как основу для другого блюпринта. Blueprint или C++? Я считаю, что всё зависит от проекта и возможностей разработчика...
8 месяцев назад
Прохождение Факторио. Основные горячие клавиши [3/15]
ЛКМ - левая кнопка мыши. ПКМ - правая кнопка мыши. СКМ - средняя кнопка мыши. Пачка (стак, stack) - максимальное количество предметов занимающих одну ячейку. Чертеж (блюпринт, blueprint) - заготовленный план строительства. В чертежи можно добавить планы модернизации и сноса. По умолчанию стоит "ручное управление", оно ведет себя как в любых аркадных играх. Давите W машина едет вперед постепенно разгоняясь. Давите S идет торможение или задний ход. A и S отвечают за поворот влево и вправо. Можно выбрать режим "направление" при котором удерживать клавиши не надо...
1 месяц назад
Все, успешный успех
Получилось модернизировать блюпринты таким образом, чтобы они одинаково работали на 5.4, 5.5 и 5.6. На 5.7 будет отдельная версия, которая будет поддерживать (в теории) будущие 5.8 и 5.9. На 5.7 блюпринты работают немного иначе. Сейчас буду билдить для вас архивы разных версий, а затем займусь публикацией на FAB...