Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое...
Blender 4.1 - менее значительное обновление, чем ожидалось изначально, поскольку Eevee Next - предстоящая модернизация движка рендеринга Blender в реальном времени, была перенесена на Blender 4.2. Однако по меркам многих DCC-приложений даже небольшое обновление Blender означает большое количество новых функций, поэтому ниже перечислены пять наиболее значимых изменений, включая обновления Geometry Nodes, Cycles и видеоредактора Sequencer. 1. Geometry Nodes: новая нода Bake улучшает интерактивность при работе со сложными сетапами...