Итак, в прошлый раз мы поговорили в общем о первом уровне и о том, что важно для него. Давайте в этот раз разберемся на конкретном примере первого уровня и выясним, как можно геймплейно выстроить локацию так, чтобы заинтересовать игрока. Изначально мы хотели привести в пример первый уровень из Prince of Persia the Sands of Time, но так как нашему разработчику сейчас ближе тема Souls-игр, то мы решили взять первую игру из этой линейки и рассмотреть её в качестве примера. Правда скриншоты мы будем выкладывать из ремастера для PlayStation 5, просто потому что визуально он выглядит лучше...
После добавления в игру заклинаний на Полях сражений появилась стратегия, которая позволяет выигрывать игры, оставаясь на второй таверне. Такая сборка доступна, если в партии есть пираты и/или элементали. Основа сборки На второй таверне очень много заклинаний, которые позволяют увеличивать количество золота на следующий ход. Например, можно превратить 6 монет на четвертом ходу сразу в 9 на пятом, на шестом ходу это уже может быть 12-13 монет. Благодаря этой стратегии лучшие игроки достигают 99 монет на ход — это максимально возможное значение...