Почему Ассеты это плохо? Меня посчитали плохим человеком из за ассетов.
Аскет - это человек который... Простыми словами
Аскет - это человек, который, простыми словами, сознательно отказывается от многих аспектов материального и социального комфорта в целях достижения духовного пробуждения или прозрения. Он отвергает все лишнее и остаётся только с необходимым. Он сознательно избегает чрезмерного общественного внимания и привязанности к внешним вещам, чтобы уделить все своё время и энергию внутреннему росту и самосовершенствованию.
Аскет это, простыми словами, доброволец, который выбирает себе путь полного самоотречения...
Ассеты это хорошо, но не всегда На самом деле я почти всегда считаю, что если что-то можно купить дешевле это купить. Это же касается ассетов. Зачем разрабатывать свой AVPro если он стоит всего 400$ или же какой-нить FinalIK за 100$, да даже пакеты графики, какие-то простые эквалайзеры. Но есть одно но :) Даже в таких крупных ассетах как Spine всё не так удобно. Я сейчас делаю достаточно много веб проектов (под заказ и для себя) и там я прям упарываюсь в оптимизацию. Сегодня-завтра таки выкачу новую игру для вайтлейбла. Так вот. Физика весит 1мб кодовой базы, и спайн неизбежно тянет её. Там нет define который убирает зависимости на физику или на ещё что-то, если вдруг они билду не нужны. А не всем нужна 3д физика в 2д проекте (точнее почти никому). Но в вебе каждый мб важен, так как иначе и получается, что проект грузит долго. Ту игру, которую я ща делаю, получилось запихать в 5 мб веса. Хотя мне кажется, что если подумать, то можно уместить в 4. Правда чтобы вырезать 1мб физики нужно было полезть в пакет спайна и удалить все зависимости на 3д физику. А в некоторых случаях даже не захочется так лезть, так как вот нужно будет обновить ассет или пакет? И это поддерживать снова вырезанные куски. Так что ассеты не всегда в действительности так экономят время и удобны, но всё же чаще проще купить ассет. Особенно для прототипирования :)