Честно говоря, меня радует, что Ubisoft ушла от формата «каждый год по Assassin’s Creed». Потому, что Odyssey получилась масштабной, проработанной и детально рассказанной историей. Никаких одноразовых Коноров, которые забываются сразу после титров. Для меня главные герои последней части достойны самому Эцио Аудиторе, который получил целых три игры. Пожалуй, Алексиос (в моем случае) по своей значимости оказался более судьбоносным персонажам, нежели все главные герои когда-либо придуманные Ubisoft...
Тот неловкий момент, когда аркадность игры заменила её динамичность. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье я попробую подробно описать своё видение такого аспекта в игре, как битвы. Многие из нас знают, что в Odyssey появились такие небольшие побочные задания, как участие главного героя в небольших стычках. Подобное бывало, но в качестве сюжетной составляющей. Все кто играл в последнюю часть капюшонистых героев, прекрасно помнит как начинаются битвы - прежде всего нужно ослабить позиции противника...