7 месяцев назад
Урок №10 по Котлин. Переменные
Когда программист пишет программу. он использует данные и выполняет с ними различные операции. Переменные используют, чтобы каждый раз заново не вводить значения, не путать их и не ошибаться. Переменная — это ссылка на некоторую область в оперативной памяти устройства. При инициализации переменной выделяется область памяти по какому-то адресу, в которую помещаются данные. Данные, с которыми программа взаимодействует в данный момент, находятся именно в оперативной памяти. Переменные...
682 читали · 2 года назад
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...