🎨 Текстурирование в 3ds Max 🌟 Сегодня мы узнаем, как наложить на текстуру в 3ds Max. — Создание: Откройте 3ds Max и перейдите на вкладку Create. Выберите Geometry и выберите примитив Box. Кликните на рабочей области и потяните мышью, чтобы создать форму 📦 — Нанесение: Откройте Material Editor с помощью клавиши M. В редакторе выберите пустой слот и кликните на него. В разделе Maps нажмите на кнопку рядом с Diffuse и выберите Bitmap. Загрузите текстуру из вашего компьютера 🌄 — Применение: Перетащите материал из Material Editor на ваш объект в рабочей области. Убедитесь, что текстура отображается на объекте, нажав на значок Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов 🌟 — Настройка: Если текстура выглядит странно, перейдите на вкладку Modify и добавьте UVW Map. Настройте параметры (например Plane) для идеальной посадки текстуры 🔧 Теперь ваш объект с текстурой готов! Текстуры помогают моделям выглядеть более живыми и интересными 🎮 Читайте больше по ссылке - https://vk.com/atlantstudy
157 читали · 1 год назад
Основные виды текстур для 3d max. Погружаемся в мир 3d Max!
Текстуры в 3D-графике делятся на несколько категорий, в зависимости от их назначения и особенностей использования. Вот некоторые из основных видов текстур: 1. Диффузные текстуры (Diffuse Textures): Эти текстуры определяют основной цвет или распределение цвета на поверхности модели. Они создают основу для визуального восприятия объекта в сцене. Именно диффузная текстура выполняет роль окраски объекта. 2. Спекулярные текстуры (Specular Textures): Эти текстуры определяют степень блеска или отражения света от поверхности модели...